日火的技能说明 日火念啥
一、火影忍者手机游戏日给花火技能说明
火影忍者手机游戏中的日给花火是一位新登场的忍者,许多玩家好奇她的实力怎样。下面内容是对日给花火技能的详细说明:
**普攻:**日给花火运用柔拳进行攻击,能够在身前打出两段距离的攻势。这种攻击方法可以用来打断敌人的技能,且伤害输出特别可观。
**技能1:回天**
日给花火的技能1名为“回天”,它能够超距离操控,使回天迅速自在旋转,对敌人造成广范围的伤害。
**技能2:八卦空掌**
技能2是“八卦空掌”,花火会连续打出三下,对敌人造成浮空效果,并在这一经过中进行全方位的攻击。玩家可以通过按住普攻键来提前结束攻击。
**奥义:日给绝舞**
日给花火的奥义名为“日给绝舞”,她将联手召唤日给雏田和日给宁次,共同施展全屏八卦64掌,对敌人造成巨大的轰炸效果。
通过这些技能的说明,大家可以看出日给花火在游戏中拥有强大的输出能力和控制能力,是一位值得期待的忍者。
二、喷火龙的基本说明
作为火恐龙的进化型,它可以运用各种炎系技能。作为炎属性初学者神奇宝贝的进化,喷火龙有进修爆炸燃烧的能力。它的火热得令人难以置信,足以熔化巨石。由于它在进化后生出的翅膀,喷火龙可以飞,可以运用许多的飞行系技能,它的翅膀能够让喷火龙在接近1400米的高空飞行。
虽然喷火龙不是龙系的,它却有龙系的技能,如龙爪,龙吸,龙之怒等,它也可以运用用爪攻击的技能如劈开,一字斩和影子钩爪,并能驱逐模糊烟雾。由于喷火龙一个完全进化的神奇宝贝,它可以进修破坏死光和超级冲击。《神奇宝贝》动画系列的主角小智亦有一只喷火龙,由火恐龙进化而成。
在EP045中,为了和化石翼龙决斗,火恐龙逼自己进化成了喷火龙和化石翼龙战斗。其实由进化成火恐龙开始便不再听从小智,并因此使小智在神奇宝贝联盟石英大会的八分其中一个决赛时输给了阿弘。ep106中曾经在橘子群岛被急冻光线冰冻,小智的悉心照料终于感激了喷火龙。喷火龙也成为了小智的主力。
在EP135中,为了让喷火龙更好的修行,小智将它留在了喷火龙山谷。其后在烟墨道馆快暴龙暴走事件及道馆比赛、城都联盟白银大会、对战工厂的比赛和对战金字塔的比赛中,喷火龙都有出现,并发挥了重要影响。EP254中,喷火龙帮助小椿平息了快龙的逆鳞,并在后来的烟墨道馆战中击败了哈克龙,取得了最后一枚徽章。在AG135中,小智的喷火龙习得了过热,而且以实力和毅力击败了对战工厂中三大圣鸟其中一个的急冻鸟。
在bw118中从头回到小智身边,而且和爱丽丝的快龙进行较量(虽然最后N阻止了战斗,算作平手,可是实力是喷火龙占了完全的上风,已超越了快龙最引以为傲的速度)决定和小智继续旅行一阵子。
在剧场版《结晶塔之帝王》中,喷火龙曾和炎帝(未知图腾制造的幻境,并非真正的炎帝)较量过。自被寄放起到现在,一直跟喷火龙山谷的负责人纪柯的喷火龙莉莎谈恋爱。
光荣战绩:
1、在白银大会上打败了小茂的巨钳螳螂、隆隆岩、水箭龟。
2、在对战工厂中,打败了传说中的急冻鸟。
3、在烟墨道馆的对战赛上,打败了小桩的哈克龙。
4、在《神奇宝贝》第110集中,和皮卡丘联手击败了馆主的胡地、嘎啦嘎啦。
5、在橘子联盟上,打败了首席训练家的电击兽。在动画版中,喷火龙的主要栖息地为喷火龙山谷,负责人为纪柯。附近一带是以喷火龙为吉祥物,(尤其是野性绝顶,即未被人收服的)喷火龙最受人尊敬。而在ep254中,曾经说过烟墨市是为喷火龙修练的最佳地点。
丰缘联盟彩幽大会中,小智的第三回合双打对手日给也拥有喷火龙,虽然以钢翼绝招打败森林蜥蜴,但冰鬼护克服属性不利的条件用铁头功打败日给的喷火龙。红绿:可以用翅膀飞过等于于地上一千四百公尺长的距离,会喷出特别猛烈的火焰。
蓝:会喷出连岩石都会被烤焦的猛烈火焰,有时会引发森林火灾。
黄:从口中吐出剧烈火焰时,尾巴尾端燃烧的火焰会比平常时燃烧的更猛烈。
金:如果惹得喷火龙真的生气了,它的尾巴前端会燃烧青色的火焰。
银:喷出宛如会熔解一切的灼热火焰,来折磨敌人。
水晶:挥舞翅膀在高空中飞舞。积累对战的经验会让火焰变得炽热。
红、蓝、绿宝石:据说强力的喷射火焰甚至可以把岩石融化掉。尾巴上的火焰剧烈地燃烧,眼睛中迸发出斗志,会吐出能融化坚石的高热火焰,常在无意间引发森林火灾而广为人知。
火红:同红绿。
叶绿:同蓝。
钻石、珍珠、白金:据说在故事了艰苦的战斗之后它的火焰的温度会升高。
心金:同金。
魂银:同银。
黑白、黑白2:同钻石、珍珠、白金。可学会的技能等级技能属性威力命中率 PP评分表演得点妨害得点—FRLG热风炎 100 90% 10秀丽 4♥♥♥♥ 0—FRLG合金爪钢 50 95% 35帅气 4♥♥♥♥ 0—利爪一般 40 100% 35强壮 4♥♥♥♥ 0—嚎叫一般— 100% 40可人 2♥♥ 0—火花炎 40 100% 25秀丽 4♥♥♥♥ 0—烟幕一般— 100% 20伶俐 3♥♥♥ 0 7火花炎 40 100% 25秀丽 4♥♥♥♥ 0 13RSE烟幕一般— 100% 20伶俐 3♥♥♥ 0 13FRLG合金爪钢 50 95% 35帅气 4♥♥♥♥ 0 20RSE愤怒一般 20 100% 20帅气 3♥♥♥ 0 20FRLG烟幕一般— 100% 20伶俐 3♥♥♥ 0 27鬼脸一般— 90% 10强壮 2♥♥ 1♥ 34喷射火焰炎 95 100% 15秀丽 4♥♥♥♥ 0 36翅膀攻击飞行 60 100% 35帅气 2♥♥ 0 44劈开一般 70 100% 20帅气 3♥♥♥ 0 54龙之怒龙变化 100% 10帅气 1♥ 0 64火焰漩涡炎 15 70% 15秀丽 3♥♥♥ 0能运用的技能进修器技能进修器技能属性威力命中率PP评分表演得点妨害得点TM01集中猛击格斗150100%20强壮3♥♥♥0TM02龙爪龙80100%15帅气2♥♥1♥TM05吼叫一般—100%20帅气3♥♥♥0TM06猛毒素毒—85%10伶俐3♥♥♥0TM10催醒一般变化100%15伶俐3♥♥♥0TM11大晴天炎——%5秀丽1♥0TM15破坏死光一般15090%5帅气4♥♥♥♥4♥♥♥♥TM17守住一般——%10可人1♥0TM21牵连一般变化100%20可人1♥0TM23铁尾钢10075%15帅气1♥4♥♥♥♥TM26地震地上100100%10强壮1♥3♥♥♥TM27报恩一般变化100%20可人1♥0TM28挖地洞地上60100%10伶俐1♥0TM31劈瓦格斗75100%15帅气1♥4♥♥♥♥TM32影子分身一般——%15帅气2♥♥0TM35喷射火焰炎95100%15秀丽4♥♥♥♥0TM38大字爆炎12085%5秀丽4♥♥♥♥0TM40回转攻飞行60—%20帅气2♥♥0TM42假勇气一般70100%20可人2♥♥0TM43神奇力量一般70100%20伶俐1♥0TM44睡觉超能力——%10可人2♥♥0TM45迷人一般—100%15可人2♥♥0TM47钢翼钢7090%25帅气2♥♥0TM50过热炎14090%5秀丽6♥♥♥♥♥♥0HM01一字斩一般5095%30帅气2♥♥1♥HM02飞翔飞行7095%15伶俐1
♥ 0HM04劲力一般80100%15强壮2♥♥1♥HM06岩石粉碎格斗20100%15强壮1♥3♥♥♥蛋技能技能属性威力命中率 PP评分表演得点妨害得点原始之力岩石 60 100% 5强壮 1♥ 0痛打一气恶 10 100% 10伶俐 2♥♥ 1♥肚子大鼓一般——% 10可人 1♥ 0咬咬恶 60 100% 25强壮 1♥ 3♥♥♥龙之舞龙——% 20帅气 1♥ 0合金爪钢 50 95% 35帅气 4♥♥♥♥ 0龙鳞之怒龙 90 100% 15帅气 4♥♥♥♥ 4♥♥♥♥山崩地裂岩石 75 90% 10强壮 1♥ 3♥♥♥剑舞一般——% 30秀丽 1♥ 0技能教学游戏技能属性威力命中率 PP评分表演得点妨害得点 FR\LG爆炸燃烧炎 150 90% 5秀丽 4♥♥♥♥ 4♥♥♥♥ FR\LG\E泰山压顶一般 85 100% 15强壮 1♥ 4♥♥♥♥ FR\LG\E返拳格斗— 100% 20强壮 2♥♥ 0 E防卫卷一般——% 40可人 2♥♥ 0 FR\LG\E舍身攻击一般 120 100% 15强壮 6♥♥♥♥♥♥ 0 E爆裂拳格斗 100 50% 5帅气 2♥♥ 1♥ E忍让一般——% 10强壮 2♥♥ 0 E火焰拳炎 75 100% 15秀丽 4♥♥♥♥ 0 E连切虫 10 95% 20帅气 3♥♥♥ 0 FR\LG\E百万吨飞腿一般 120 75% 5帅气 4♥♥♥♥ 0 FR\LG\E百万吨拳击一般 80 85% 20强壮 4♥♥♥♥ 0 FR\LG\E模仿一般——% 10可人 1♥ 0 E泥汤地上 20 100% 10可人 2♥♥ 1♥ FR\LG\E山崩地裂岩石 75 90% 10强壮 1♥ 3♥♥♥ FR\LG\E地球上投格斗变化 100% 20强壮 2♥♥ 1♥ E梦话一般——% 10可人 3♥♥♥ 0 E打鼾一般 40 100% 15可人 4♥♥♥♥ 0 FR\LG\E替身一般——% 10伶俐 2♥♥ 0 E装腔作势一般— 90% 15可人 2♥♥ 0 E高速星星一般 60—% 20帅气 2♥♥ 0 FR\LG\E剑舞一般——% 30秀丽 1♥ 0可学会的技能等级技能属性分类威力命中率 PP—爆炎电击炎物理 120 100% 15—热风炎独特 95 90% 10—空气砍飞行独特 75 95% 20—利爪一般物理 40 100% 35—嚎叫一般变化— 100% 40—火花炎独特 40 100% 25—烟幕一般变化— 100% 20—龙爪龙物理 80 100% 15—影子钩爪幽灵物理 70 100% 15 7火花炎独特 40 100% 25 10烟幕一般变化— 100% 20 17龙之怒龙独特变化 100% 10 21鬼脸一般变化— 100% 10 28炎牙炎物理 65 95% 15 32爆炸火焰炎独特 70 100% 15 36翅膀攻击飞行物理 60 100% 35 41劈开一般物理 70 100% 20 47喷射火焰炎独特 90 100% 15 56火焰漩涡炎独特 35 85% 15 62炼狱炎独特 100 50% 5 71热风炎独特 95 90% 10 77爆炎电击炎物理 120 100% 15能运用的技能进修器技能进修器技能属性分类威力命中率 PP技能进修器01磨爪子恶变化——% 15技能进修器02龙爪龙物理 80 100% 15技能进修器05吼叫一般变化——% 20技能进修器06猛毒素毒变化— 90% 10技能进修器10催醒一般独特 60 100% 15技能进修器11大晴天炎变化——% 5技能进修器15破坏死光一般独特 150 90% 5技能进修器17守住一般变化——% 10技能进修器19歇息飞行变化——% 10技能进修器21牵连一般物理变化 100% 20技能进修器22阳光烈焰草独特 120 100% 10技能进修器26地震地上物理 100 100% 10技能进修器27报恩一般物理变化 100% 20技能进修器28挖地洞地上物理 80 100% 10技能进修器31劈瓦格斗物理 75 100% 15技能进修器32影子分身一般变化——% 15技能进修器35喷射火焰炎独特 90 100% 15技能进修器38大字爆炎独特 110 85% 5技能进修器39岩石封闭岩石物理 60 95% 15技能进修器40回转攻飞行物理 60—% 20技能进修器42假勇气一般物理 70 100% 20技能进修器43火焰袭击炎物理 50 100% 20技能进修器44睡觉超能力变化——% 10技能进修器45迷人一般变化— 100% 15技能进修器48轮唱一般独特 60 100% 15技能进修器49回音一般独特 40 100% 15技能进修器50过热炎独特 130 90% 5技能进修器51钢翼钢物理 70 90% 25技能进修器52集气弹格斗独特 120 70% 5技能进修器56投掷恶物理变化 100% 10技能进修器58自在落体飞行物理 60 100% 10技能进修器59烧尽炎独特 60 100% 15技能进修器61鬼火炎变化— 85% 15技能进修器65影子钩爪幽灵物理 70 100% 15技能进修器68超极冲击一般物理 150 90% 5技能进修器75剑舞一般变化——% 20技能进修器78整地地上物理 60 100% 20技能进修器80山崩地裂岩石物理 75 90% 10技能进修器82龙尾龙物理 60 90% 10技能进修器87装腔作势一般变化— 90% 15技能进修器88梦话一般变化——% 10技能进修器90替身一般变化——% 10技能进修器94岩石粉碎格斗物理 40 100% 15技能进修器98升力拳格斗物理 40 100% 30技能进修器100私话一般变化——% 20秘传技进修器01一字斩一般物理 50 95% 30秘传技进修器02飞翔飞行物理 90 95% 15秘传技进修器04劲力一般物理 80 100% 15技能教学游戏技能属性分类威力命中率 PP X\Y爆炸燃烧炎独特 150 90% 5 X\Y炎的誓约炎独特 80 100% 10
三、DOTA 小强 技能说明
老规矩:属性:
基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 49- 53
初始力量值(Base Strength): 18|初始敏捷值(Base Agility): 19|初始智力值(Base Intelligence): 18
力量增长系数(Strength Growth): 2.00|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.20|智力增长系数(Intelligence Growth): 2.10
初攻和初速都普通,3围成长不错,小编认为是一个近敏来说.....
技能:
1.穿刺(Impale) [E]
用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛给空中,在他们落回地面后将晕眩一段时刻。
施法距离400,最大影响距离700,冷却时刻11秒。
一级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩0.75秒。
消耗95点的魔法。
二级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.25秒。
消耗115点的魔法。
三级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.75秒。
消耗135点的魔法。
四级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩2.25秒。
消耗155点的魔法。
400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动路线;11s的cd一次战斗长点也许有2次机会;伤害魔耗和晕时刻都还可以.
2.给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离500,冷却时刻7秒。
一级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗65点的魔法。
二级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗85点的魔法。
三级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗100点的魔法。
四级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗115点的魔法。
na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指给晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;也mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都了解你是要去mb.....我自己用安其拉和受折磨之魂就经常预判壹个晕到na身上....要了解,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....
另外壹个方面,mb这招的性价比也不如何好,特别是由于实际的缘故初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔情形而已.........
带刺外壳(Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,而且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
一级-在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
二级-在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
三级-在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
四级-在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在壹个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥影响就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;
反弹是魔法伤害,因此思考防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......壹个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了几许血,正规的dps多是超距离......
复仇(Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短时刻内隐身,他打破隐身情形所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
隐身情形持续20秒,提高10%的移动速度,冷却时刻90秒。
The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
Lasts 20 seconds.
一级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成225点的伤害。
消耗160点魔法。
二级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成375点的伤害。
消耗210点魔法。
三级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成525点的伤害。
消耗260点魔法。
附加要命算防御,不了解是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...
na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,由于没有前期就无所谓后期......
装备走给:恩,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,因此我这里只是给新人说明个适合na特征的第一装备和普通打法.....
na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....
前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....
这标准相对会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿差点kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀差点人甚至被反杀,没啥子打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....
这路线已经有贴说明了下,这里我说明吹风流.....
初期,离家提议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......
这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,然而有人配合就可以提供压制力.....因此不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是何处难混去何处.....最好2v2.....
近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,因此偶一般不喜爱有2+的近敏存在.....不过na相对特别点......
技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)
出来的时候注意2件事务,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来由于对方有回2而不会放,mb没关系......控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时刻不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点.....
特别注意要和同伴同进退,同伴超距离中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时刻去堵路.k人而在一边打钱,那是完全不行的,中期有时候有的情况需要站到对方超距离后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....近战就是要在超距离身边,超距离压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要了解,你超距离同伴取差点优势,你近战也不会有几许打钱的机会,目标放远点......
1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方法上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没几许魔用技能,然而自己也没啥子魔了......有时刻也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是也许同伴有定人技能,打的很好,可以创新条件秒人......2是在压啥子敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时刻放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......
这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....
对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......
这时候na需要观察对方的魔,了解对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外壹个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....了解对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....
如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....
7级了,这是你的巅峰之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔.钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好进修下如何对付洞,这是pro-farmer的必修课,因此要做pro-ganker也得了解......
清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了壹个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追壹个裸体被你burn爽然而钻入了近卫右下树洞的骨弓,很也许一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆用劲,选择那些没有撑血几许的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺也许可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外
,记得叫上你的同伴,两个人杀总比壹个人杀容易....
初期我提议开始游走杀人时候的必要装备(你水平高有捡神符的习性无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者思考对方组合思考后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....
剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....
顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没几许人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概了解了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....
接着的装备提议带个点金,何故是点金呢?由于na定位于前期游走杀人,没几许机会安心打钱,也没几许打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......因此有个稳定收入也是好事务,买了后养成去gank时候顺便走树林的习性吧.....反正这样的话,我的感觉,后期如何还是能有点点装备的.....na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....
中后期的进步:
所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候影响减小了,不过说他后期弱化我承认,然而这是相对的,有点装备总还有点用嘛....
这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是不对的....
mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....
能起影响的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方式师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......
刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,接着被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外壹个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......
这时候有余钱na可以靠装备继续发挥影响:
辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),死灵书
.....jp....死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......然而,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)
辅助na只要活着就很它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),因此盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚定前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见何者指给晕和vs的换拿na做第一目标的....
肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要进步物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,等于于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....
靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....缘故见技能说明......
追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不主推).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...
我还见过先出散失转分身的na.....觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....
dps:如何会要他做dps呢....哎,啥子情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....
end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....
ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na也许不大领会,我个人其实不喜爱玩na这种ganker,而喜爱沉默.骨弓之类的farmer,然而要对付na就要熟悉na,用好了胖子就了解如何对付勾子......用了好些次na后也习性了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结局当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就了解),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....